Введение
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC — это третье поколение видеокарт для энтузиастов, созданное в результате сотрудничества ASUS и Noctua. Мы были поражены RTX 3080 Noctua OC, а две компании сравняли позиции только с RTX 4080 Noctua OC, что значительно повысило наши ожидания от карты, которую мы рассматриваем сегодня. Noctua — новаторский бренд с ультра-тихими вентиляторами, в которых используются гидродинамические подшипники, и компания постоянно внедряет инновации в новые конструкции двигателей, крыльчаток и подшипников в своей основной линейке корпусных вентиляторов, которые продаются как отдельные устройства, так и входят в состав линейки ведущих в своем классе процессорных кулеров. ASUS, с другой стороны, является лидером на рынке нестандартных печатных плат для видеокарт и имеет внушительную линейку собственных нестандартных видеокарт под брендами ROG Astral, ROG Strix и TUF Gaming. Таким образом, сотрудничество ASUS x Noctua можно рассматривать только с точки зрения продукта для энтузиастов, в котором низкий уровень шума ставится превыше всего, без ущерба для заводской производительности или возможностей разгона.

Видеокарта ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC построена на базе печатной платы ROG Astral RTX 5080 OC с полностью заменённой системой охлаждения. Noctua возглавляет разработку этой системы охлаждения, состоящей из двух наборов алюминиевых радиаторов с асимметричным расположением рёбер, что улучшает теплоотвод. Радиатор контактирует с графическим процессором через испарительную камеру и высококачественную термопрокладку с фазовым переходом. Настоящей звездой шоу является трио вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2 120 мм. Это вентиляторы розничного уровня, интегрированные в систему охлаждения.
По сравнению с двумя предыдущими поколениями, ASUS и Noctua приложили больше усилий, чтобы конструкция кожуха кулера создавала впечатление цельного фабричного продукта, а не карты с самостоятельно установленным пользователем решением для охлаждения. Вентилятор G2 оснащен крыльчаткой Noctua второго поколения с прогрессивным изгибом, каналами ускорения потока, крылышками и уникальной конструкцией ступицы, которую Noctua называет централизованным турбулизатором. Крыльчатка изготовлена из жидкокристаллического полимера Sterrox. Вентилятор также оснащен гидродинамическим подшипником Noctua SSO2. Кулер был тщательно протестирован Noctua, чтобы гарантировать минимально возможный уровень шума от воздушного охлаждения RTX 5080, ниже, чем даже у самодельной системы жидкостного охлаждения, включающей шум помпы.
GeForce RTX 5080 — видеокарта NVIDIA для энтузиастов, уступающая только флагманской RTX 5090. Она разработана для максимального игрового процесса в разрешении 4K Ultra HD с поддержкой трассировки лучей. Она основана на новейшей графической архитектуре Blackwell, которая представляет новые технологии, такие как нейронный рендеринг (способность объединять фотореалистичные объекты, созданные с помощью генеративных моделей ИИ, в растровую графику), трассировка лучей с Mega Geometry и новый набор функций DLSS 4, представляющий модели ИИ на основе Transformer, которые более точны и значительно улучшают качество изображения при любых настройках производительности. NVIDIA также представила эксклюзивную функцию Blackwell Multi Frame Generation, которая позволяет графическому процессору отрисовывать до трёх кадров после каждого отрисованного традиционным способом, что фактически увеличивает частоту кадров в четыре раза.
GeForce RTX 5080 основана на чипе GB203, который она максимально использует, позволяя всем 84 физически присутствующим на чипе SM использовать 10 752 ядра CUDA, 336 тензорных ядер, 84 ядра RT, 336 блоков TMU и 112 блоков ROP. Вы получаете 16 ГБ памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с, распределенной по полной 256-битной шине памяти чипа, что обеспечивает пропускную способность 960 ГБ/с. Помимо GDDR7, Blackwell также реализует другие новые стандарты: хост-интерфейс PCI-Express 5.0 и ATX 3.1 с архитектурой питания PCIe 5.1 CEM. Разъём питания — более надёжный 12V-2×6, являющийся усовершенствованной версией разъёма 12VHPWR.
ASUS разогнала видеокарту RTX 5080 Noctua OC до заводских 2700 МГц по сравнению с 2617 МГц, что находится посередине между показателями ROG Astral RTX 5080 и ROG Astral RTX 5080 OC Edition. Компания устанавливает на видеокарту цену около 1500 долларов, что является существенной надбавкой, но при этом она обеспечивает уровень шума, превосходящий даже системы жидкостного охлаждения.
| Цена | Ядра | ROP-ы | Частота | Макс. | Частота памяти | Граф. проц. | Транзис. | Память | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4070 Супер | 600 $ | 7168 | 80 | 1980 МГц | 2475 МГц | 1313 МГц | 104 г. н.э. | 35800М | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
| RX 7900 GRE | 550 $ | 5120 | 160 | 1880 МГц | 2245 МГц | 2250 МГц | Нави 31 | 57700М | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
| RTX 4070 Ti | 700 $ | 7680 | 80 | 2310 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | 104 г. н.э. | 35800М | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
| RTX 5070 | 550 $ | 6144 | 80 | 2325 МГц | 2512 МГц | 1750 МГц | ГБ205 | 31100М | 12 ГБ, GDDR7, 192-бит |
| RTX 4070 Ti Супер | 750 $ | 8448 | 96 | 2340 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | 103 г. н.э. | 45900М | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
| RX 7900 XT | 620 $ | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Нави 31 | 57700М | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
| РХ 9070 | 550 $ | 3584 | 128 | 2070 МГц | 2520 МГц | 2518 МГц | Нави 48 | 53900М | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
| RX 9070 XT | 615 $ | 4096 | 128 | 2400 МГц | 2970 МГц | 2518 МГц | Нави 48 | 53900М | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
| RTX 5070 Ti | 750 $ | 8960 | 96 | 2295 МГц | 2452 МГц | 1750 МГц | ГБ203 | 45600М | 16 ГБ, GDDR7, 256-бит |
| RX 7900 XTX | 750 $ | 6144 | 192 | 2300 МГц | 2500 МГц | 2500 МГц | Нави 31 | 57700М | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
| RTX 4080 | 850 $ | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2505 МГц | 1400 МГц | 103 г. н.э. | 45900М | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
| RTX 4080 Супер | 1000 $ | 10240 | 112 | 2295 МГц | 2550 МГц | 1438 МГц | 103 г. н.э. | 45900М | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
| RTX 5080 | 1000 $ | 10752 | 112 | 2295 МГц | 2617 МГц | 1875 МГц | ГБ203 | 45600М | 16 ГБ, GDDR7, 256-бит |
| ASUS RTX 5080 Noctua ОС | 1500 $ | 10752 | 112 | 2295 МГц | 2700 МГц | 1875 МГц | ГБ203 | 45600М | 16 ГБ, GDDR7, 256-бит |
| RTX 4090 | 1800 $ | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | 102 г. н.э. | 76300М | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
| RTX 5090 | 2200 $ | 21760 | 176 | 2017 МГц | 2407 МГц | 1750 МГц | ГБ202 | 92200М | 32 ГБ, GDDR7, 512-бит |
Упаковка и комплектация





ASUS определённо улучшила дизайн RTX 5080 Noctua по сравнению с предыдущими поколениями. Теперь у неё есть третий вентилятор, и всё выглядит гораздо более целостным. Как и ожидалось, цветовая гамма кричит «Noctua», что, конечно же, прекрасно, учитывая брендинг и целевую аудиторию. На задней панели расположена металлическая пластина с вырезом для вентиляции.

Размеры карты — 39,0 х 15,5 см, вес — 2667 г.


Для установки потребуется четыре слота в системе. Измеренная нами ширина карты составила 82 мм.

Для подключения дисплеев предусмотрены три стандартных порта DisplayPort 2.1b и два порта HDMI 2.1b.
Все видеокарты GeForce RTX 50 серии Blackwell оснащены новым движком дисплея с поддержкой DisplayPort 2.1b с UHBR20, а также HDMI 2.1a. Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие видеопотока). При включении DSC один DisplayPort на этой карте может выводить 4K 12-бит HDR с частотой 480 Гц или 8K 12-бит HDR с частотой до 165 Гц. RTX 5080 оснащена обновлённым движком ускорения медиаданных с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC. Видеокарта оснащена двумя независимыми блоками NVENC и NVDEC.

Карта использует один 16-контактный разъем, который обеспечивает максимальную потребляемую мощность 600 Вт, но предел мощности платы, конечно, установлен гораздо ниже — 360 Вт, с диапазоном ручной регулировки до 450 Вт.

На ASUS RTX 5080 Noctua подсветка отсутствует.
Разбираем видеокарту ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC

Основной кожух кулера с тремя вентиляторами Noctua можно снять целиком. Это значительно упрощает чистку или замену вентиляторов, не повреждая термопасту.


Три больших вентилятора диаметром 120 мм обеспечивают достаточный воздушный поток для радиатора, расположенного ниже.

Вентиляторы — NF-A12x25 G2 PWM PPA от Noctua.



Система охлаждения ASUS использует одиннадцать тепловых трубок и испарительную камеру. Она обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти, а также схемы VRM.


Металлическая задняя пластина защищает карту от повреждений во время установки и использования.
Осмотр платы
Эти изображения предназначены для удобства моддеров Volt и тех, кто хотел бы рассмотреть все детали печатной платы. Не стесняйтесь размещать на нас ссылки и использовать их в своих статьях, видео или сообщениях на форуме.


Анализ платы (PCB)


16-фазный VRM питает графический процессор, выделенный красными прямоугольниками выше. Им управляет контроллер Monolithic Power Systems MP29816.

Во всех фазах питания графического процессора используется Vishay SiC658A DrMOS, рассчитанный на ток 50 А.


Питание чипов памяти GDDR7 осуществляется от трехфазного VRM, управляемого контроллером uPI uP9529Q.

Как и графический процессор, память управляется микросхемой Vishay SiC658A DrMOS, рассчитанной на ток 50 А.

Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC32, их скорость составляет 32 Гбит/с.

Графический процессор NVIDIA GB203, лежащий в основе GeForce RTX 5080, значительно меньше чипа, используемого в RTX 5090. Он производится по 5-нанометровому техпроцессу NVIDIA 4N на заводе TSMC Taiwan (тот же, что и Ada). Площадь кристалла составляет 378 мм², а количество транзисторов — 45,6 млрд.
Тестовая система
| Тестовая система — GPU 2025.2 | |
|---|---|
| Процессор: | AMD Ryzen 7 9800X3D Zen 5, 5,2 ГГц, 8 ядер / 16 потоков |
| Материнская плата: | MSI X870E Carbon Wi-Fi BIOS 7E49v1A3 |
| Изменяемый размер BAR: | Включено на всех поддерживаемых картах (NVIDIA, AMD и Intel) |
| Память: | Thermaltake TOUGHRAM XG 2x 16 ГБ DDR5-6200 МГц 28-36-36-76 UCLK 1:1 |
| Охлаждение: | Arctic Liquid Freezer III 280 mm AIO |
| Термопаста: | Arctic MX-6 |
| Хранилище: | SSD-накопитель M.2 NVMe емкостью 4 ТБ |
| Источник питания: | Seasonic Focus GX 1000 Вт ATX 3.0 / 16-контактный 12VHPWR |
| Корпус: | darkFlash DY470 |
| Операционная система: | Windows 11 Профессиональная 64-бит 24H2 VBS включен (по умолчанию в Windows 11) |
| Драйверы: | RTX 5050: 576,88 WHQL RTX 5060: 576.52 WHQL RTX 5060 Ti: 575.94 Пресс-драйвер Другие карты NVIDIA: 572.83 WHQL RX 9070 XT и RX 9060 XT: 25.8.1 WHQL Другие карты AMD: 25.3.2 Beta Intel: 101.6732 Бета |
- Все игры и видеокарты тестировались с указанными выше драйверами — результаты производительности не пересчитывались между тестовыми системами. Для всех результатов в этом обзоре использовалась только эта система с абсолютно одинаковой конфигурацией.
- Все видеокарты тестируются с использованием одной и той же версии игры.
- Во всех играх установлены максимальные настройки качества, если не указано иное.
- Все игры работают в родном разрешении без масштабирования (без DLSS или FSR), за исключением результатов на странице «DLSS 4», где мы специально рассматриваем производительность этой функции.
- Во всех играх отключена трассировка лучей, за исключением тестирования на страницах «Трассировка лучей» и «Трассировка пути».
- AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления водителя.
- Перед началом измерений мы нагреваем карту для каждого теста, чтобы обеспечить её стабильное состояние. Это гарантирует, что карта не будет работать на нереально высоких частотах всего несколько секунд, пока не нагреется, поскольку это не соответствует продолжительному игровому процессу.
- Для лучшей применимости в реальных условиях все игровые тесты используют пользовательские игровые тестовые сцены, а не интегрированные бенчмарки.
- Все карты, используемые для сравнения, являются референсными. Если референсного дизайна не существует, мы идём дальше и покупаем максимально близкую модель с референсными тактовыми частотами и ограничением мощности по умолчанию.
Каждая игра тестируется на следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: Самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: Промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступно на мониторах высокого класса.
Alan Wake 2
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого разворачивается через 13 лет после оригинальной игры, рассказывает историю агента ФБР Саги Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фолс, штат Вашингтон. Застряв в альтернативном измерении, писатель Алан Уэйк создаёт историю ужасов, в которой Сага пытается выбраться из этой ситуации. Игроки переключаются между Сагой и Аланом, балансируя между ресурсами, такими как батарейки и боеприпасы. Среди новых функций — элементы детектива, система диалогов и «Место разума» для расследования.



Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows открывает новую главу культовой франшизы Ubisoft, перенося игроков в феодальную Японию. Отходя от ролевой механики предыдущих игр, игра сочетает скрытность и экшен благодаря двум главным героям — Наоэ, синоби-ассасину, и Ясукэ, могущественному самураю. Действие игры разворачивается в эпоху социальных потрясений, благодаря целевым миссиям и продуманному игровому процессу, где акцент делается на скрытности, стратегии и динамичных боях, а не на обширном открытом мире.



Avowed
Avowed представляет новую интерпретацию Obsidian Entertainment фэнтезийных ролевых игр от первого лица, действие которых разворачивается в ярком мире Эоры. Отходя от традиционной изометрической перспективы, игра предлагает захватывающие боевые механики и использование заклинаний. Игроки берут на себя роль посланника из Аэдира, разоблачающего сверхъестественную чуму, угрожающую Живым Землям. Сюжет строится на квестах, основанных на выборе, и динамике фракций, сочетая классическую сложность ролевых игр с современным, ориентированным на экшен дизайном.



Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur’s Gate, сражаясь с внеземными иллитидами, монстрами и человеческими фракциями. Игра может похвастаться разнообразными путями прохождения, различными исходами заданий и взаимодействием с персонажами, предлагая захватывающие пошаговые бои и исследование мира в реальном времени. Игрокам предстоит принимать сложные моральные решения, формируя судьбу Забытых Королевств, заключая союзы или вступая в соперничество.



Black Myth Wukong
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов ролевого экшена 2024 года, основан на китайском романе XVI века «Путешествие на Запад» и его легендарном герое Сунь Укуне. Действие этой игры, напоминающей Souls-like, разворачивается в хаотичном мистическом мире. Укун сражается с богами, демонами и чудовищными противниками, используя свой магический посох и способность менять облик. Раскрывая темы власти, верности и судьбы, сюжет сплетает динамичные бои, мифических существ и китайский фольклор в историю о восстании и искуплении.



Counter-Strike 2
Counter-Strike 2 (CS2) — новейшая игра в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, предлагающая значительные улучшения карт, оружия и графики. Среди заметных улучшений — продвинутая физика дыма, влияющая на тактику игры, а также улучшенный пользовательский интерфейс, динамическое освещение и эффекты частиц, обеспечивающие в целом более свежий визуальный опыт.



Cyberpunk 2077
Самая ожидаемая игра 2020 года, а может быть, и всего десятилетия, Cyberpunk 2077 — это одновременно и произведение искусства, и игра. Огромный мегаполис будущего с открытым миром манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки, обнаруженные при запуске, Cyberpunk 2077 войдёт в историю видеоигр как технический прорыв. Вы играете за V, уличного бандита, который отправляется на поиски кибернетического импланта с мифическими способностями у мегакорпорации.



DOOM Eternal
DOOM Eternal стала одним из лучших релизов 2020 года и одной из немногих игр уровня AAA, использующих API рендеринга Vulkan. Это своего рода дань уважения старым динамичным шутерам от первого лица, но игра создана не для того, чтобы создавать такое впечатление. «Eternal» призвана переосмыслить базовую историю DOOM II: Ад на Земле: демоны из глубин марсианского ада пробрались на Землю и захватили планету. Благодаря арсеналу мощного оружия, захватывающей боевой механике и эпическим сражениям с боссами, Doom Eternal дарит игрокам безжалостный и захватывающий опыт, сражаясь с ордами демонов в стремлении спасти человечество. Несколько демонов DOOM II, такие как классические Арахнотрон, Элементаль Боли и Арч Вайл, возвращаются.



Dragon Age Veilguard
Действие долгожданного сиквела Dragon Age: The Veilguard разворачивается спустя десятилетие после событий Inquisition. История повествует о герое-изгнаннике, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу — барьер, отделяющий мир смертных от Тени. Судьба Тедаса висит на волоске, и игрокам предстоит преодолеть межфракционные конфликты, политические интриги и древние тайны. Вместе с разношерстной командой союзников путешествие исследует темы верности, предательства и наследия эльфийского прошлого, и определяя будущее мира.



Elden Ring
Elden Ring — фэнтезийная приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Вы путешествуете по обширному и взаимосвязанному открытому миру в поисках рун. Все эти руны, собранные воедино, образуют Кольцо Элдена — источник огромной силы, делающий вас Лордом Элдена. Игра делает акцент на выборе и свободе игрока, позволяя выбирать разные пути и получать множество результатов, основанных на решениях, принятых на протяжении всего пути. Как и в других играх From Software, вы сражаетесь с могущественными врагами, требующими точного расчета времени, терпения и стратегии.



F1 24
F1 24 — ежегодная интерактивная игра о Формуле-1, новейшая в длинной серии успешных гоночных симуляторов от Codemasters. Это четвёртый релиз с момента покупки их компанией EA. F1 24 соответствует последним техническим требованиям 2024 года и предлагает обновлённую игровую физику. Как и в каждом сезоне Формулы-1, вас ждут новые машины и обновлённые трассы, соответствующие сезону F1 2024.



Ghost of Tsushima
«Призрак Цусимы» — приключенческая ролевая игра с историческими и в то же время фантастическими элементами. Действие игры разворачивается в Японии XIII века во время монгольского вторжения на остров Цусима. Вы играете за Дзина Сакая, искусного самурая, решившего защитить свою родину от захватчиков. Когда острову грозит разрушение, Дзину предстоит превратиться из традиционного воина в более нетрадиционного и адаптивного бойца, бросая вызов своим глубоко укоренившимся ценностям, чтобы обеспечить выживание своего народа.



God of War Ragnarök
«Ragnarök», последняя глава серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса. Пока мир балансирует на грани уничтожения, они сталкиваются с богами, монстрами и могущественными союзниками, раскрывая тайны судьбы Атрея. Ragnarök, расширяя возможности предыдущей игры, предлагает более обширный мир, проработанный игровой процесс и глубокий сюжет. Это история о выживании, жертвенности и битве, которая навсегда изменит облик Девяти миров.



Hogwarts Legacy
Оживите магию школы чародейства и волшебства Хогвартс, существовавшей всего за сто лет до событий Гарри Поттера. В «Наследии» вы будете продвигаться по школе в качестве ученика пятого курса, исследуя достопримечательности, звуки и традиции Хогвартса XIX века. Вы откроете для себя таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Благодаря обширному открытому миру, магическим сражениям и глубокой системе развития персонажей, «Наследие Хогвартса» обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту о поступлении в Хогвартс в мире чудес и опасностей, где магия царит безраздельно.



Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West, ролевая экшен-игра, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment, наконец-то доступна на ПК. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире. Элой отправляется на неизведанный Запад, чтобы раскрыть тайны смертоносной эпидемии. Игрокам предстоит исследовать разнообразные ландшафты — от пышных лесов до величественных гор, встречая новые племена и грозных роботизированных существ. Благодаря улучшенной графике и производительности на ПК, Horizon Forbidden West предлагает захватывающий и захватывающий игровой процесс, сочетающий в себе исследование мира, боевые действия и насыщенный сюжет.



Kingdom Come 2
Kingdom Come: Deliverance 2 возвращает игроков в Богемию XV века, продолжая путешествие Генриха сквозь времена войн, предательств и перемен в политической жизни. Warhorse Studios развивает оригинальную версию, предлагая улучшенную боевую систему, более глубокое взаимодействие с персонажами и более обширный, захватывающий открытый мир. Оставаясь верной своим историческим корням, игра делает акцент на развитии сюжета, выборе игрока и аутентичной средневековой жизни, не прибегая к фэнтезийным элементам или экстравагантным игровым механикам.



Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds расширяет знаменитую охотничью серию Capcom, предлагая новый подход к открытому миру, действие которого разворачивается в обширной и динамичной экосистеме. Отходя от сегментированных карт, игра предлагает бесшовное исследование и динамично меняющуюся среду. Игроки берут на себя роль охотника, прокладывающего себе путь в суровых диких условиях и непредсказуемой погоде, выслеживая гигантских зверей в режиме реального времени. Акцент делается на адаптивном бою, тактике выживания и кооперативном игровом процессе, что делает серию ещё более глубокой, обеспечивая большую плавность и погружение.



No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked — изометрическая приключенческая игра с видом сверху, погружающая игроков в мрачный, атмосферный мир, где опасность подстерегает за каждым углом — представьте себе Diablo в жанре souls-like. Разработанная студией Moon Studios, известной прежде всего своей замечательной серией игр Ori, игра рассказывает историю закалённого охотника за головами, который пробирается по городу, охваченному преступностью и сверхъестественными угрозами. По мере развития сюжета игрокам предстоит участвовать в напряжённых боях, решать головоломки и раскрывать тайны, побудившие город погрузиться в хаос.



Spider-Man 2
Spider-Man 2 продолжает успех своих предшественников, предлагая более глубокий сюжет и расширенный открытый мир, действие которого разворачивается в детально проработанном Нью-Йорке. В игре представлены Питер Паркер и Майлз Моралес в качестве игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и взглядами на мир. Игроки знакомятся с развивающейся историей, которая раскрывает их личные трудности и противостоит новым могущественным злодеям. Геймплей сосредоточен на динамичных боях, путешествии с помощью паутины и захватывающих побочных заданиях, а также представляет более проработанную систему развития.



STALKER 2: Heart of Chornobyl
STALKER 2: Heart of Chernobyl переносит игроков в самое сердце Чернобыльской Зоны Отчуждения — опасную и непредсказуемую пустошь, полную мутировавших существ, враждебных фракций и жутких аномалий. В роли одинокого сталкера вы исследуете этот коварный мир, раскрывая тёмные тайны и борясь за выживание, где каждый выбор может иметь смертельные последствия. Суровые условия и постоянное напряжение держат игроков в напряжении, превращая выживание в Зоне в непреодолимое испытание.



Starfield
Starfield, масштабная космическая ролевая игра от Bethesda, действие которой разворачивается в 2330 году, разворачивается, когда игроки отправляются в приключение по обширной вселенной, охватывающей более 1000 планет. Начав с роли шахтёра, вы познакомитесь с пиратами, пилотированием космических кораблей и увлекательными заданиями фракций. Хотя основной сюжет вращается вокруг поиска древних артефактов, Starfield предлагает насыщенный игровой процесс в формате «песочницы». Благодаря захватывающему игровому процессу игра предлагает игрокам создавать собственные истории и исследовать разнообразные чудеса захватывающего галактического мира.



Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws (2024) — приключенческая игра в открытом мире, действие которой разворачивается между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Игроки управляют Кей Весс, негодяйкой, стремящейся освободиться от гнета Империи и преступных синдикатов. Вместе со своим спутником, инопланетянином Никс, и перепрограммированным дроидом ND-5, Кей отправляется в дерзкое ограбление по культовым местам «Звёздных войн», таким как Татуин и Киджими. Игроки пробираются сквозь сеть преступных группировок, принимают важные решения, укрепляя репутацию Кей, и сталкиваются с последствиями предательства в этой галактике, полной опасностей и возможностей.



The Last of Us Part 1
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная студией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, охваченном грибковой инфекцией. Игроки следят за приключениями Джоэла, закалённого в боях человека, и Элли, юной девушки, которая, возможно, владеет ключом к лекарству. По мере того, как они преодолевают опасные препятствия открытого мира, сталкиваясь как с заражёнными существами, так и с враждебными человеческими группировками, связь между Джоэлом и Элли крепнет, создавая эмоциональный и захватывающий опыт, исследующий темы выживания, потерь и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить своих близких.



Ведьмак 3: Дикая Охота
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из лучших ролевых игр всех времён. В охваченном войной фэнтезийном мире ведьмак Геральт должен разбираться в политических интригах, заключать союзы и сталкиваться со сверхъестественными существами, разыскивая свою подругу Цири, обладающую опасной силой, которую ищут различные фракции. Игра полна побочных историй, которые не кажутся просто приставными к квестам, а позволяют погрузиться в динамичный и живой мир, частью которого вы являетесь, играя за Геральта. Сейчас в Enhanced Edition слишком много проблем, поэтому мы будем тестировать оригинал ещё немного.



Средняя частота кадров в играх
Следующая серия диаграмм показывает средние значения FPS во всех наших играх, чтобы дать вам представление о том, какую производительность можно ожидать от конкретной видеокарты с точки зрения кадров в секунду. Для простоты мы используем средние значения вместо геометрического среднего или более сложных математических вычислений. Столбчатая диаграмма ниже позволяет вам легко рассчитать своё собственное ожидаемое среднее значение, если вы этого захотите.



Минимальный FPS
Хотя средний FPS — наиболее полезная метрика для оценки типичного игрового процесса, минимальный FPS покажет, что происходит в худших случаях, например, во время напряжённых сражений или других сложных ситуациях. Все результаты на этой странице соответствуют 1% низкого FPS, или 99-му процентилю. По определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого прогона теста, что делает результаты менее предсказуемыми, а погрешность выше, чем в наших обычных данных о среднем FPS.






Относительная производительность
Т представлена сводка производительности всех игровых тестов (т.е. не RT) на предыдущих страницах, с разбивкой по разрешениям. На каждой диаграмме протестированная карта принята за 100%, а средний FPS всех остальных карт — относительно неё.



Вычисления на GPU
Революция искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на графических процессорах, ознаменовав собой эпоху преобразований в обработке данных. Изначально разработанные для игр, графические процессоры превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) графические процессоры превосходят других благодаря своим возможностям параллельной обработки — представьте себе центральный процессор с тысячами ядер. Эффективная обработка вычислений ускоряет задачи искусственного интеллекта, такие как машинное и глубокое обучение, что приводит к более быстрому обучению и выводу. Следовательно, графические процессоры являются предпочтительным выбором для задач, связанных с искусственным интеллектом, используя свою параллельную архитектуру для значительного повышения общей производительности и эффективности вычислений по сравнению с подходами, ориентированными на центральные процессоры.
Это наш первый раунд тестирования вычислений на GPU. Мы обязательно будем время от времени улучшать наш тестовый набор, в том числе с учётом изменений в экосистеме программного обеспечения, таких как переход на унифицированные API. Сейчас каждый поставщик требует использования собственных проприетарных интерфейсов для достижения максимальной производительности, но это, безусловно, скоро изменится.
Рендеринг
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый пакет для 3D-моделирования, предоставляющий пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого. Его удобный интерфейс в сочетании с мощным набором функций подходит как новичкам, так и профессионалам в области анимации, визуальных эффектов и игрового дизайна. Blender полностью поддерживает рендеринг с ускорением на GPU через NVIDIA OptiX/AMD HIP/Intel oneAPI.

ChatGPT / Большая языковая модель

Создание изображений с помощью ИИ
Stable Diffusion и генерация изображений на основе ИИ представляют собой революционные достижения в области компьютерного зрения и искусственного интеллекта. Эти достижения меняют подход к редактированию изображений, искусству и моделированию, расширяя границы возможностей компьютерной генерации изображений. Мы использовали графический интерфейс Automatic 1111 с Stable Diffusion 1.5 для запроса десяти изображений «собака, плавающая в воде» с разрешением 512×512 пикселей с шагом 50. Указанное количество изображений генерируется в минуту.

Обработка видео с помощью ИИ
Topaz Video AI — это передовое программное обеспечение для улучшения качества видео, использующее передовые алгоритмы искусственного интеллекта. Вы можете использовать различные модели ИИ для повышения разрешения видео низкого разрешения, снижения уровня шума и улучшения детализации. Для тестирования мы улучшили видео 1080p до 4K с частотой 60 кадров в секунду.

Температуры
| Без нагрузки | В играх | |||||
| Граф.процессор | Шум | Граф.процессор | Память | Шум | об/мин | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ASUS RTX 5080 Astral OC | 35°С | Остановка вентилятора | 62°С | 66°С | 36,3 дБА | 1684 об/мин |
| ASUS RTX 5080 Astral OC (тихий BIOS) | 35°С | Остановка вентилятора | 70°С | 76°С | 25,8 дБА | 897 об/мин |
| ASUS RTX 5080 Noctua OC | 36°С | Остановка вентилятора | 64°С | 72°С | 23,9 дБА | 611 об/мин |
| ASUS RTX 5080 Noctua OC (производительный BIOS) | 39°С | Остановка вентилятора | 58°С | 64°С | 24,2 дБА | 898 об/мин |
| ASUS RTX 5080 TUF OC | 37°С | Остановка вентилятора | 62°С | 62°С | 35,2 дБА | 1647 об/мин |
| ASUS RTX 5080 TUF OC (тихий BIOS) | 38°С | Остановка вентилятора | 71°С | 72°С | 26,6 дБА | 1004 об/мин |
| Красочная RTX 5080 Vulcan | 40°С | Остановка вентилятора | 61°С | 66°С | 34,4 дБА | 1876 об/мин |
| Colorful RTX 5080 Vulcan (тихий BIOS) | 40°С | Остановка вентилятора | 63°С | 66°С | 33,1 дБА | 1626 об/мин |
| Gainward RTX 5080 Phoenix | 43°С | Остановка вентилятора | 68°С | 76°С | 37,4 дБА | 1793 об/мин |
| Gainward RTX 5080 Phoenix (тихий BIOS) | 43°С | Остановка вентилятора | 70°С | 78°С | 35,4 дБА | 1628 об/мин |
| Galax RTX 5080 1-Click | 38°С | Остановка вентилятора | 69°С | 76°С | 35,6 дБА | 1870 об/мин |
| Gigabyte RTX 5080 Gaming OC | 38°С | Остановка вентилятора | 64°С | 66°С | 38,4 дБА | 1786 об/мин |
| Gigabyte RTX 5080 Gaming OC (тихий BIOS) | 39°С | Остановка вентилятора | 66°С | 70°С | 31,6 дБА | 1290 об/мин |
| MSI RTX 5080 Expert OC | 41°С | Остановка вентилятора | 69°С | 68°С | 33,7 дБА | 1459 об/мин |
| MSI RTX 5080 Supreme SoC | 40°С | Остановка вентилятора | 60°С | 62°С | 25,5 дБА | 1133 об/мин |
| MSI RTX 5080 Supreme SOC (производительность BIOS) | 36°С | Остановка вентилятора | 58°С | 58°С | 31,4 дБА | 1400 об/мин |
| MSI RTX 5080 Vanguard SOC | 36°С | Остановка вентилятора | 60°С | 62°С | 35,0 дБА | 1568 об/мин |
| MSI RTX 5080 Vanguard SOC (тихий BIOS) | 37°С | Остановка вентилятора | 64°С | 68°С | 30,2 дБА | 1276 об/мин |
| Palit RTX 5080 GameRock | 43°С | Остановка вентилятора | 64°С | 68°С | 37,3 дБА | 1679 об/мин |
| Palit RTX 5080 GameRock (тихий BIOS) | 43°С | Остановка вентилятора | 67°С | 70°С | 32,6 дБА | 1458 об/мин |
| Zotac RTX 5080 Amp Extreme Infinity | 40°С | Остановка вентилятора | 66°С | 66°С | 38,6 дБА | 1638 об/мин |
| Zotac RTX 5080 Amp Extreme Infinity (тихий BIOS) | 40°С | Остановка вентилятора | 68°С | 70°С | 33,8 дБА | 1384 об/мин |
| NVIDIA RTX 5080 FE | 38°С | Остановка вентилятора | 67°С | 74°С | 36,8 дБА | 1493 об/мин |
Термический анализ
Для этого теста мы сначала оставляем карту в состоянии бездействия для достижения теплового равновесия. Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, регистрируя несколько важных параметров во время теста. Это показывает температурное поведение карты и скорость вращения вентиляторов при повышении температуры. Как только температура стабилизируется (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и регистрируем, как карта остывает с течением времени.

Мы также провели тот же тест для производительности BIOS:

Шум вентилятора

Тестирование кулера с нормализацией шума
Сравнивать кулеры видеокарт на глаз всегда было сложно. Просто посмотреть на температуру, очевидно, не получится, поскольку тепловыделение разных моделей видеокарт сильно различается даже у разных партий одной и той же видеокарты. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами у разных видеокарт неодинаковы, что приводит к разным уровням шума. Даже при тестировании с нормализацией по шуму вы будете вынуждены признать, что энергопотребление у каждой видеокарты разное, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным и вводящим в заблуждение.
Чтобы решить эти проблемы, мы создали специальную игровую графическую нагрузку в Unreal Engine 4 с возможностью мгновенной регулировки нагрузки на графический процессор по требованию, что позволяет нам точно задать целевой уровень энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, тщательно подобранной для обеспечения уровня шума 35 дБА на расстоянии 50 см.
Теперь мы можем тестировать кулеры видеокарт при определённых тепловых нагрузках, что делает тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной величиной является тепловыделение, которое мы можем контролировать. Этот тест с нормализацией по шуму помогает нам понять, насколько эффективна система охлаждения, на какую теплоотдачу она рассчитана и насколько большую она может выдержать. Температура, отражённая на графике ниже, — это температура графического процессора, измеренная термодатчиками, расположенными на кристалле чипа.



Потребляемая мощность
Наша система сбора данных для тестирования энергопотребления видеокарт работает с высокой частотой дискретизации — 40 замеров в секунду — и обладает расширенными возможностями автоматизации. Это позволяет нам собирать данные в четыре раза быстрее, чем система NVIDIA PCAT. Каждая точка данных регистрируется в цифровом виде, что является значительным улучшением по сравнению с предыдущим методом, когда фиксировались только средние и пиковые значения.

Минимальная рекомендуемая мощность блока питания: 750 Вт








Энергоэффективность
Расчеты энергоэффективности основаны на измерениях с использованием Cyberpunk 2077, Stalker 2 и Spider-Man 2. Мы регистрируем энергопотребление и частоту кадров в секунду, чтобы рассчитать энергоэффективность видеокарты во время ее работы.

Кривая напряжения-частоты
Карта будет динамически регулировать тактовую частоту и напряжение в зависимости от нагрузки рендеринга, температуры и других факторов.
Для графика ниже мы записали все комбинации частоты и напряжения графического процессора в нашем тестовом пакете для разрешения 1440p. Точки на графике прозрачны, что позволяет суммировать их и отображать наиболее часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частоты и напряжения используется редко, а тёмный — чаще. Минимальное и максимальное значения соответствуют 99-му и 1-му процентилям, поэтому выбросы исключены.

Тактовые частоты и напряжение
| Частота графического процессора | Частота памяти | Напряжение графического процессора | |
|---|---|---|---|
| Праздный | 196 МГц 187–232 МГц | 51 МГц | 0,800 В 0,795–0,800 В |
| Мульти-монитор | 196 МГц 187–225 МГц | 51 МГц | 0,800 В |
| Воспроизведение видео | 575 МГц 540–622 МГц | 51 МГц | 0,830 В 0,825–0,830 В |
| Фурмарк | 2458 МГц 2437–2475 МГц | 1875 МГц | 0,907 В 0,900–0,910 В |
| Игры (Киберпанк 2077) | 2812 МГц | 1875 МГц | 1,020 В |
| Игры (Сталкер 2) | 2790 МГц | 1875 МГц | 1,015 В |
| Игры (Человек-паук 2) | 2812 МГц | 1875 МГц | 1,025 В |
| Трассировка лучей (Киберпанк 2077) | 2784 МГц 2782–2790 МГц | 1875 МГц | 1,015 В 1,010–1,015 В |
| Вертикальная синхронизация (Киберпанк 2077) | 1823 МГц 1785–1882 МГц | 1875 МГц | 0,831 В 0,830–0,835 В |
| Игры (25 игр) | 2792 МГц 2692–2857 МГц | 1875 МГц | 1,011 В 0,915–1,035 В |
Разгон

Разгон работает в принципе так же, как и на предыдущих видеокартах NVIDIA GeForce.
В Blackwell NVIDIA убрала датчик «Hot Spot», но доступ к «Температуре графического процессора» и «Температуре памяти» остался. Хотя вокруг Hot Spot всегда были проблемы, он был полезен для диагностики неправильного расположения кулера или водоблока.
Ещё одно изменение, внесённое Blackwell, заключается в том, что NVIDIA теперь блокирует разгон памяти, если её частота превышает +375 МГц (+6000 МТ/с). Установка любого большего значения приведёт к применению максимальной частоты +375, независимо от запрошенного значения.
| Средняя тактовая частота графического процессора | Макс. частота памяти | Производительность | Предел мощности по умолчанию/макс. | OC Perf при Max Pwr | |
|---|---|---|---|---|---|
| ASUS RTX 5080 Astral OC | 3312 МГц | +375 МГц | 115,9 к/сек | 400/400 Вт | 115,9 к/сек * |
| ASUS RTX 5080 Noctua OC | 3207 МГц | +375 МГц | 112,6 к/сек | 360/450 Вт | 115,0 к/сек |
| ASUS RTX 5080 TUF OC | 3254 МГц | +375 МГц | 112,1 к/сек | 360/400 Вт | 112,8 к/сек |
| Красочная RTX 5080 Vulcan | 3154 МГц | +375 МГц | 114,7 к/сек | 375/400 Вт | 114,9 к/сек |
| Gainward RTX 5080 Phoenix | 3192 МГц | +375 МГц | 112,5 к/сек | 360/380 Вт | 113,0 к/сек |
| Galax RTX 5080 1-Click | 3186 МГц | +375 МГц | 111,7 к/сек | 360/400 Вт | 112,4 к/сек |
| Gigabyte RTX 5080 Gaming | 3245 МГц | +375 МГц | 113,2 к/сек | 360/450 Вт | 115,2 к/сек |
| MSI RTX 5080 Expert OC | 3225 МГц | +375 МГц | 112,5 к/сек | 360/400 Вт | 113,7 к/сек |
| MSI RTX 5080 Supreme SoC | 3200 МГц | +375 МГц | 111,9 к/сек | 360/400 Вт | 112,3 к/сек |
| MSI RTX 5080 Vanguard SOC | 3191 МГц | +375 МГц | 112,6 к/сек | 360/400 Вт | 113,1 к/сек |
| Palit RTX 5080 GameRock | 3219 МГц | +375 МГц | 113,6 к/сек | 360/400 Вт | 113,7 к/сек |
| Zotac RTX 5080 AMP Extreme Infinity | 3259 МГц | +375 МГц | 113,5 к/сек | 360/400 Вт | 114,8 к/сек |
| NVIDIA RTX 5080 FE | 3154 МГц | +375 МГц | 110,2 к/сек | 360/390 Вт | 110,8 к/сек |

Ценность и заключение
- Ожидается, что ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC будет продаваться по цене около 1500 долларов США. В Европе она будет стоить 1600 евро с НДС, а в Великобритании её текущая цена составляет 1500 фунтов стерлингов.
Плюсы:
- Невероятно тихо
- Очень мощный кулер
- Генерация кадров DLSS 4 и масштабирование Transformer
- Чрезвычайно энергоэффективный
- Разогнан из коробки
- Превосходное качество сборки
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Хороший потенциал разгона
- Увеличен диапазон регулировки предела мощности
- Двойной BIOS
- Один дополнительный порт HDMI
- Поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1
- PCI-Express 5.0
- Хорошая поддержка аппаратного ускорения кодирования/декодирования видео
Минусы:
- Чрезвычайно дорого, значительное превышение рекомендуемой розничной цены
- Карта физически большая, не во все случаи подойдет
- Высокое энергопотребление в режиме ожидания/нескольких мониторов/воспроизведения видео
- Разгон памяти искусственно ограничен драйвером
Позиционирование и архитектура
NVIDIA GeForce RTX 5080 был вторым выпуском GPU в январе, сразу после RTX 5090. За ними последовало несколько других карт, и с тех пор AMD также выпустила свои карты Radeon RX 9070 и RX 9060 на базе RDNA 4. Этот обзор знаменует собой наш 13-й (!) обзор GeForce RTX 5080, поэтому мы определенно добились хорошего охвата того, что доступно на рынке. ASUS впервые показала RTX 5080 Noctua на Computex, где она сразу же произвела на нас впечатление и получила нашу награду «Лучшая на выставке». По сравнению с предыдущей серией GeForce 40 Noctua, дизайн был значительно доработан — теперь он выглядит действительно хорошо. Вы также получаете три вентилятора вместо двух и гораздо более длинную карту, что означает больший потенциал охлаждения. Как и ожидалось, заводской разгон тоже включен, но он не такой уж большой, достигая 2700 МГц, что на 3% больше референсных частот NVIDIA.
Архитектура Blackwell предлагает ряд архитектурных улучшений, например, возможность всем шейдерам выполнять инструкции FP32 или INT32, в то время как на языке Ada такая возможность была только у половины ядер. Теперь шейдеры могут работать с тензорными ядрами через новый API Microsoft DirectX и поддерживают инструкции FP4 и INT4, которые выполняются с меньшей точностью, но значительно быстрее и требуют меньше памяти. Также реализовано множество дополнительных архитектурных улучшений, о которых мы рассказывали на первых страницах этого обзора.
В GeForce RTX 5080 количество графических ядер увеличено до 10 752 по сравнению с 10 240 у RTX 4080 Super (+5%) и 9 728 у RTX 4080 non-Super (+11%). Количество других блоков также увеличено, количество блоков ROP осталось прежним — 112. Объём памяти остался прежним — 16 ГБ с 256-битной шиной, но NVIDIA перешла на совершенно новые чипы графической памяти GDDR7.
С точки зрения производства ничего не изменилось — Blackwell производится на том же 5-нанометровом узле TSMC «NVIDIA 4N», что и Ada предыдущего поколения. NVIDIA заявляет, что это «4-нанометровый техпроцесс», но во время Ada было подтверждено, что NVIDIA 4N на самом деле — это не TSMC N4 (обратите внимание на порядок N и 4), а 5-нанометровый техпроцесс. В конечном счёте, фактическое число не имеет большого значения, важно то, что NVIDIA использует тот же техпроцесс.
Производительность
Мы зафиксировали прирост производительности ASUS Noctua на 3% по сравнению с NVIDIA Founders Edition, что ставит её примерно в середину между моделями с разгоном, которые показывают результат от +2% до +6%. В целом, RTX 5080 — очень достойная видеокарта для 4K, но разрыв с RTX 4080 прошлого поколения не так уж и велик. Мы получили +16% по сравнению с RTX 4080 Super и +18% по сравнению с RTX 4080 без Super. Этот прирост производительности от поколения к поколению определённо НАМНОГО меньше ожидаемого и далеко не так велик, как у RTX 5090, которая превзошла RTX 4090 на 35%. По сравнению с GeForce RTX 3080 прирост производительности составляет 75%, что означает, что NVIDIA не выполнила правило «удвоения производительности каждое второе поколение». Флагманская модель прошлого поколения RTX 4090 на 11% быстрее RTX 5080, а новая флагманская модель RTX 5090 на 46% быстрее, но вдвое дороже рекомендуемой розничной цены видеокарт.
GeForce RTX 5080 по-прежнему быстрее AMD Radeon RX 7900 XTX, лучшего графического процессора команды «Красных», на 18% в чисто растровом сценарии и ещё больше в режиме реального времени. Новая видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT на 25% медленнее в разрешении 4K, но разрыв в трассировке лучей теперь меньше. AMD подтвердила, что не собирается выпускать в этом поколении более мощные модели, чем RX 9070 XT, а значит, они не представляют угрозы для RTX 5080. Это может объяснять, почему мы не видим существенного прироста производительности — у NVIDIA нет стимула делать это.
Трассировка лучей и нейронный рендеринг
NVIDIA делает ставку на трассировку лучей, и Blackwell предлагает несколько аппаратных улучшений. Интересно, что RTX 5080 Noctua работает всего на 12% быстрее в режиме трассировки лучей, чем RTX 4080 Super — помните, мы получили +16% без RT. Похоже, это отчасти связано с выбором игр. Игры, которые показывают наибольший прирост в нашем тестовом наборе без RT, не поддерживают RT. Хотя RDNA 4 определенно значительно улучшила производительность RT, RX 9070 XT, самая быстрая карта AMD в трассировке лучей, все еще на 25% медленнее RTX 5080, хотя и имеет гораздо более низкую цену. NVIDIA также представляет несколько новых методов оптимизации, которые могут использовать разработчики игр. Самый интересный из них — нейронный рендеринг, который предоставляется через Microsoft DirectX API (кооперативные векторы). Это гарантирует, что эта функция доступна всем поставщикам GPU для реализации, поэтому разработчики игр должны быть высоко мотивированы, чтобы воспользоваться ею.
Видеопамять
В то время как RTX 5090 превзошла все ожидания с 32 ГБ видеопамяти, RTX 5080 поставляется с 16 ГБ, что является разумным выбором для этого сегмента. Конечно, 24 ГБ было бы лучше, также для достижения паритета с AMD. С другой стороны, это преимущество только психологическое, потому что 24 ГБ RX 7900 XTX все еще не может превзойти RTX 5080, а RX 9070 XT использует 16 ГБ. Создание RTX 5080 с 24 ГБ потребовало бы не только дополнительных чипов памяти, но и увеличения шины памяти в топологии печатной платы, а также контроллера памяти внутри графического процессора, что значительно увеличило бы стоимость производства всей карты. Однако на горизонте виден другой подход. Ожидается, что производители памяти вскоре выпустят чипы памяти объемом 3 ГБ, что позволит увеличить размер VRAM на 50% без изменения чипа или дизайна печатной платы. Ходят слухи, что NVIDIA применит этот подход в своих следующих картах RTX 50 Super, чтобы увеличить объем VRAM.
Масштабирование и генерация кадров DLSS 4
NVIDIA устроила мощную маркетинговую кампанию, чтобы рассказать всем, насколько крут DLSS 4, и они не ошибаются. Во-первых, DLSS 4 Multi-Frame-Generation. В то время как DLSS 3 удваивал частоту кадров, генерируя один новый кадр, DLSS 4 теперь может утроить или учетверить количество кадров. В нашем тестировании это сработало очень хорошо и обеспечило ожидаемые показатели FPS. При использовании FG игровая задержка НЕ масштабируется линейно с FPS, но при базовом FPS около 40 или 50 DLSS x4 отлично работает, достигая плавности более 150 FPS, с такой же задержкой, что и в начале. Качество изображения хорошее, если вы знаете, что искать, то можете увидеть некоторые ореолы вокруг игрока, но в реальном игровом процессе вы этого не заметите.
Для ясности: даже многокадровая генерация не превратит 15 базовых FPS в 60 «играбельных» FPS. Конечно, движения будут очень плавными, как и при 60, но игра будет реагировать на ваши действия с частотой 15 FPS, что заметно медленнее. Именно поэтому «базовое» значение FPS так важно: как уже упоминалось, 40+ — отличный вариант, но это также зависит от типа игры. Некоторые медленные игры, не относящиеся к шутерам, будут отлично работать даже с базовым FPS 30.
Хотите уменьшить задержку? Тогда активируйте масштабирование DLSS 4, которое снижает разрешение рендеринга и увеличивает нативный кадр. Раньше было много споров о том, достаточно ли хорошее качество изображения при масштабировании DLSS, некоторые даже утверждали, что оно «лучше, чем нативное» — я категорически с этим не согласен — я один из тех, у кого аллергия на масштабирование DLSS 3, даже в «качестве». С выходом Blackwell NVIDIA представляет модель масштабирования «Transformer» для DLSS, которая является значительным улучшением по сравнению с предыдущей моделью «CNN». Я протестировал Transformer и влюбился. Качество изображения настолько хорошее, что «качество» выглядит как нативное, а иногда и лучше. Больше нет мерцания или размытых текстур низкого разрешения на горизонте. Тонкие провода кристально чёткие даже при разрешении ниже 4K! Вам действительно нужно увидеть это своими глазами, чтобы оценить, это почти как волшебство. Что же лучше? DLSS Transformer доступен не только на GeForce 50-й серии, но и использует тензорные ядра на всех видеокартах GeForce RTX! NVIDIA постоянно работает над поддержкой DLSS Transformer, и теперь он доступен практически во всех современных играх, в том числе благодаря их великолепному механизму переопределения. Хотя FSR 4 от AMD определённо значительно улучшил качество, Transformer всё равно выглядит немного лучше, а поддержка FSR 4 встречается не так часто, как у NVIDIA DLSS 4.
Физическая конструкция, нагрев и шум
ASUS проделала фантастическую работу, обновив дизайн RTX 5080 Noctua. Хотя цвет по-прежнему коричневый, что может многих разочаровать, ASUS, на мой взгляд, справедливо делает ставку на это преимущество. За годы своего существования Noctua и свой фирменный коричневый цвет стали синонимом эффективного и надёжного охлаждения, что и является гарантией, на которой построена ASUS Noctua. Хорошо видны три стандартных 120-миллиметровых вентилятора, но на этот раз они гармонично интегрированы с кожухом кулера, что придаёт карте более индустриальный вид и создаёт ощущение высокого качества. Как и ожидалось, эффективность охлаждения выдающаяся: карта работает очень тихо, достигая всего 24 дБА, что ниже уровня шума «шепот». Она настолько тихая, что в тихой комнате, когда работают только вентиляторы графического процессора, а все остальные компоненты пассивны, будет сложно услышать её шум. Имейте в виду, что это происходит при полной игровой нагрузке на частотах RTX 5080, а не в режиме ожидания! Температуры по-прежнему отличные, достигая всего 64 °C. Если вы предпочитаете более низкие температуры, можно активировать дополнительный режим BIOS «Performance», который немного увеличивает скорость вращения вентиляторов, при этом система остаётся очень тихой, но температура снижается на 6 °C, до 58 °C. Это никак не влияет на производительность, за исключением показателей мониторинга.
Наш сравнительный тест кулеров показал, что ASUS Noctua оснащён самым мощным кулером среди всех RTX 5080, которые мы когда-либо тестировали. Главным фактором, влияющим на это, являются размеры видеокарты и её радиатора. Благодаря четырём слотам и длине 40 см, видеокарта обладает просто огромной массой и объёмом, способными справиться с тепловыделением графического процессора.
PCI-Express 5.0
Видеокарты NVIDIA GeForce Blackwell — первые высокопроизводительные потребительские модели с поддержкой PCI-Express 5.0. Это увеличивает доступную графическому процессору пропускную способность PCIe, что даёт небольшой прирост производительности. Конечно, PCIe Gen 5 обратно совместим с более ранними версиями, поэтому вы сможете использовать RTX 5080 даже на старом компьютере.
Тестирование проводилось в режиме x8 Gen 5, например, когда SSD занимает часть полос. Тестировалась популярная конфигурация x16 4.0, которая часто встречается на многих старых процессорах и материнских платах начального уровня. Наконец, были протестированы и другие комбинации, вплоть до PCIe x16 1.1. Результаты подтверждают, что, если только у вас не старый компьютер, пропускная способность PCIe не будет проблемой.
Потребляемая мощность
Потребляемая мощность в игровом режиме у ASUS Noctua практически такая же, как у Founders Edition, немного выше в играх из-за заводского разгона. Энергопотребление в неигровом режиме у RTX 5090 было очень высоким (30 Вт), а вот у RTX 5080 дела обстоят гораздо лучше — 14 Вт. Хотя предел мощности по умолчанию у Noctua соответствует эталонному значению 360 Вт, диапазон ручной регулировки был значительно увеличен и теперь составляет 450 Вт.
Разгон
Разгон ASUS RTX 5080 Noctua прошёл хорошо: мы получили +11% реальной производительности сверх заводского разгона, и ещё немного больше с максимальным лимитом мощности. Это намного больше, чем мы обычно видим на современных видеокартах. К сожалению, NVIDIA ограничивает максимальный разгон чипов памяти GDDR7 до +375 МГц — обычно у NVIDIA нет ограничений по разгону. Сначала я задавался вопросом, почему NVIDIA упустила столько производительности, особенно учитывая, что прирост производительности от поколения к поколению настолько мал, но потом я понял, что они, возможно, захотят выпустить RTX 5080 Super. Проблема в том, что RTX 5080 уже использует максимальный потенциал графического процессора GB203, поэтому дополнительные блоки нельзя включить, и придётся полагаться только на увеличение тактовой частоты. Если судить по нашим цифрам, более высокие тактовые частоты и скорость памяти, некоторые оптимизации прошивки, возможно, даже более быстрые чипы GDDR7 большей емкости определенно могут дать +10% при массовом производстве — замечена RTX 5080 Super.
Цены и альтернативы
Официальная рекомендованная розничная цена GeForce RTX 5080 составляет 1000 долларов США, что, конечно, фантастика, по крайней мере, в США. Несмотря на то, что цены и поставки улучшились, самая дешевая RTX 5080, которую вы можете найти, стоит 1350 долларов США. В Европе дела обстоят гораздо лучше, где запасы RTX 5080 велики, и многие карты можно найти по цене, эквивалентной 1000 долларов США. Получить подтверждение цены от ASUS было немного сложно, похоже, что карта будет продаваться в Европе за 1600 евро с НДС, что составляет 1550 долларов США без налогов. В Великобритании карта сейчас продается за 1500 фунтов стерлингов. По этой цене карта будет на 50% дороже рекомендованной розничной цены NVIDIA RTX 5080. Без сомнения, вы получаете лучший кулер и лучший уровень шума, но мне крайне сложно это оправдать, хотя я, безусловно, хотел бы. Если бы Noctua стоила $1200, я бы её точно взял, но (намного) дороже — не уверен. При цене $1500, доплата за RTX 5090 на $700, доведя общую сумму до $2200, уже не выглядит чрезмерно высокой. Этот апгрейд обеспечит 50% прирост игровой производительности и 32 ГБ видеопамяти. Хорошей альтернативой является MSI RTX 5080 Suprim, которая примерно на $200 дешевле и имеет схожий уровень шума и качество сборки.
Было бы определённо интересно купить RTX 5080 по цене, близкой к рекомендованной производителем, с самым большим радиатором (в своём ценовом диапазоне) и напечатать на 3D-принтере сменный кожух кулера, рассчитанный на три медленно вращающихся 120-миллиметровых вентилятора. Мне почему-то кажется, что это может стать хитом в сообществе и подстегнуть продажи того, кто сделает доступную 5080 с большим радиатором. Пока не уверен, что получится достичь такого же уровня охлаждения, как у Noctua, ведь у неё больше тепловых трубок, больший объём охлаждения и испарительная камера в основании, заключённая в тщательно оптимизированную целостную конструкцию.
Альтернатив RTX 5080 в этом ценовом сегменте довольно мало. RTX 4080 ($850) и RTX 4080 Super ($1000) всё ещё слишком дороги, и ни в коем случае не покупайте их, если можете найти RTX 5080 чуть дороже. RTX 5070 Ti сейчас стоит около $750 — определённо гораздо лучшее соотношение цены и производительности, но, конечно, ниже общий FPS. RX 9070 XT за $615 — определённо хороший вариант, если для вас главное соотношение цены и производительности: гораздо лучшее соотношение цены и производительности, никаких компромиссов с производительностью RT, но вы потеряете все функции DLSS 4, вместо того чтобы получить поддержку FSR 4 и её высококачественной модели масштабирования на основе ИИ. Если вы не уверены, что, скорее всего, никогда не будете использовать RT или масштабирование, то я бы не стал выбирать графический процессор серии RX 7000 последнего поколения, если только на него не было огромной скидки.
Если у вас уже есть топовая видеокарта GeForce RTX 40-й серии, то нет смысла обновляться. Вы просто потеряете многокадровую генерацию, модель DLSS Transformer поддерживается всеми старыми видеокартами RTX. С другой стороны, если вы перешли с GeForce 30-й серии, то внезапно получите возможность использовать генерацию кадров, что существенно улучшит ваш игровой процесс.
Если говорить о будущих вариантах, то их не так уж много. Возможно, Intel Arc B770, но я сомневаюсь, что он сможет достичь уровня производительности RTX 5080, и совершенно неизвестно, когда он выйдет, если вообще выйдет. Мы слышали, что NVIDIA работает над обновлением RTX 50 Super, которое обеспечит больший объём видеопамяти благодаря чипам объёмом 3 ГБ. RTX 5080 Super с 24 ГБ видеопамяти определённо была бы интересна, хотя дополнительная видеопамять будет иметь значение ТОЛЬКО в играх, которым не хватает 16 ГБ видеопамяти, и я уверен, что это также приведёт к повышению цены.