Научно-фантастическая игра PRAGMATA от CAPCOM долгое время была загадкой. В течение нескольких месяцев после ее анонса в 2020 году и ее окончательной задержки с релизного окна 2022 года об игре было сказано очень мало, что заставило игроков почувствовать, что она пойдет по стопам злополучной Deep Down, ролевой игры в жанре экшен от японского издателя, которая так и не увидела свет. К счастью, этого не произошло, поскольку трейлер, опубликованный в 2023 году, подтвердил, что это настоящая игра с довольно уникальной игровой механикой, которая была дополнительно определена в последующих показах. Хотя мнения поклонников экшенов разделились относительно уникального сочетания элементов экшена и головоломки в игре, я чувствую, что как только PRAGMATA попадет к ним в руки в следующем году, общее мнение будет в целом положительным, особенно если качество игры будет на том же уровне, что и у демоверсии Gamescom 2025.
Действие демоверсии PRAGMATA на Gamescom происходит на борту заброшенного лунного исследовательского комплекса в глубинах космоса. Главный герой Хью и андроид Дана вместе пытаются выяснить, что с ним произошло, и в конечном итоге благополучно вернуться на Землю. На первый взгляд, игра ничем не отличается от множества других приключенческих экшенов от третьего лица: Хью предстоит перемещаться по довольно сложному объекту и решать несколько простых головоломок, в основном навигационного характера, сражаясь с врагами. Справедливости ради, всё это довольно увлекательно, но игра определённо не была бы столь впечатляющей без уникальной боевой системы, сочетающей элементы экшена и головоломок, что, несомненно, станет определяющей изюминкой всего игрового процесса.

Прежде чем Хью сможет нанести урон врагу каким-либо оружием, Дане придётся взломать его, чтобы ослабить защиту. Взлом осуществляется с помощью сеток головоломок, которые обычно легко решить, но их прохождение может оказаться непростой задачей, учитывая, что внимание сосредоточено как на мини-игре, так и на избегании урона. После решения головоломки враг на некоторое время остаётся беззащитным, что позволяет Хью избавиться от него. Мини-игры со взломом обещают стать сложнее по мере того, как Хью открывает новые способности, поскольку теперь можно накладывать ослабления с помощью более сложных сеток головоломок. В начале демоверсии освоение двух основных элементов боевой системы казалось немного натянутым, но вскоре я уже с лёгкостью взламывал и уничтожал врагов, получая при этом огромное удовольствие. Схватка с боссом, пожалуй, даже лучше продемонстрировала, насколько хорошо работает эта игровая схема, создавая напряжённый и невероятно динамичный бой с постоянным переключением между взломом и боевым геймплеем, а также с использованием уязвимости противника для максимального урона.
Получив столько удовольствия от демоверсии, я так быстро пролетел, что мне захотелось большего. Намеки на будущее уже были видны в демоверсии, и мне не терпится увидеть, насколько креативной оказалась команда разработчиков, создав игру, которая обещает стать одной из самых увлекательных в жанре приключенческого боевика за последние годы. К сожалению, мы пока не знаем, когда сможем отправиться в это путешествие вместе с Хью и Даной, поскольку релиз PRAGMATA запланирован на 2026 год на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.