Unreal Engine 5 впервые обеспечивает лучшую производительность, чем UE4 в VALORANT

VALORANT, соревновательный шутер от первого лица, разработанный Riot Games, недавно был обновлен до Unreal Engine 5.3, и на этот раз движок обеспечивает лучшую производительность, чем его предшественник.

В новом сравнительном видео, опубликованном MxBenchmarkPC, игра запускается на Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.3 на системе с видеокартой RTX 4070, что демонстрирует более высокую частоту кадров в версии игры для UE5.3. Визуальная составляющая, напротив, практически идентична, с небольшими улучшениями, что и ожидалось, учитывая заявления разработчиков до выхода патча и соревновательный характер игры. Новая версия игры также демонстрирует повышенную нагрузку на процессор, оперативную и видеопамять, что может повлиять на некоторые слабые компьютеры, хотя сообщений о серьёзных проблемах с производительностью на таких системах пока не поступало.

Читать похожее  Мужчина из-за ChatGPT попал в больницу

Почти невероятно видеть, как игра на Unreal Engine 5 работает так плавно, без известных проблем с подтормаживанием. Компания Epic хорошо осведомлена об этих проблемах, и инженер-программист Ари Арнбьёрнссон недавно провёл презентацию под названием « Великая охота за попутчиками» на фестивале Unreal Fest 2025, в которой рассказал о причинах распространённых проблем с подтормаживанием и дал разработчикам несколько советов по их минимизации.

Одна из последних игр на Unreal Engine 5 — Soulslike WUCHANG: Fallen Feathers. Хотя это далеко не самая худшая на сегодняшний день игра для UE5, технический уровень, созданный Leenzee Games, всё же оставляет желать лучшего: даже такой мощной видеокарте, как моя RTX 4080, требовалась генерация кадров для достижения 60 кадров в секунду в разрешении 4K.

Оставьте комментарий