На выставке Gamescom 2025 компания NCSoft наконец-то представила Cinder City, MMO-шутер с открытым миром, первоначально анонсированный в конце 2022 года под названием Project LLL. Действие игры разворачивается в альтернативном будущем Сеула, закрытого на карантин после апокалипсиса. В начале игры прошло девять месяцев, и улицы южнокорейской столицы заполонили «странные формы жизни», что делает её опасным местом.

Не так много осталось о Рыцарях, группе кибернетически улучшенных солдат, способных расчищать путь обычным бойцам. Именно это задание было поручено Севену, одному из таких Рыцарей, в миссии, доступной на немецком конвенте. После кат-сцены, где Севен театрально падает с неба, в стиле Crysis, начинается игровой процесс. Сразу становится понятно, что Cinder City — это шутер от третьего лица с укрытиями, во многом вдохновлённый Tom Clancy’s The Division от Ubisoft Massive. Как и в этой игре, снаряжение имеет редкость добычи, что обусловлено влиянием MMO-стилистики.
По крайней мере, в этой демоверсии враги не кажутся губкой для пуль. Более того, стрельба ощущается очень энергичной, с чёткими, гулкими звуками попаданий мощного оружия, такого как снайперские винтовки, что создаёт игроку приятный игровой опыт. Экзокостюм Севена позволяет ему бежать вперёд или уклоняться в стороны, хотя это требует выносливости. По крайней мере, в демоверсии выносливость, возможно, тратилась слишком быстро, хотя это может измениться с улучшением снаряжения и навыков. Опять же, как и в The Division, есть несколько экипируемых навыков, таких как персональный энергетический щит и залп ракет. Похоже, у них есть расходуемые заряды.
Враги тоже не из лёгких. Это кооперативный PvE-шутер, доступный только онлайн, поэтому вам, как правило, придётся полагаться на помощь других игроков, хотя есть и сюжетная кампания, которую можно пройти в одиночку. Хотя в демоверсии этого не было, в полной версии игры игроки смогут захватывать и пилотировать мехи, летать на вертолётах и стрелять из них, а также управлять техникой и командовать другими боевыми машинами.
Что ещё важнее, демоверсия была доступна только для одного игрока, но, как я уже говорил, это шутер в стиле MMO, для которого студия разработки BigFire Games готовит полноценную финальную часть и обширную поддержку после запуска. Я узнал больше об этих функциях из разговора с генеральным директором BigFire Games Джэхёном Бэ. Выход Cinder City в настоящее время запланирован на 2026 год на ПК (где игра будет поддерживать многокадровую генерацию NVIDIA DLSS 4 и трассировку лучей) и консолях.
NCSoft исторически известна своими MMO-играми. Насколько MMO-элементы будут характерны для Cinder City? Будет ли финальная игра?
Если вы играли в одиночную демоверсию, то, возможно, вас немного сбивает с толку то, что кампания не является основным контентом финальной версии. Основная часть игры будет представлять собой онлайн-шутер в открытом мире, где сотни игроков смогут одновременно играть на одном поле в огромном городе размером 7×7 километров. Основной жанр — масштабный MMO-шутер.
Хорошо. Есть что рассказать о финальной части?
Что касается эндгейма, он будет сосредоточен на PvE-контенте, например, схватках с боссами, как вы могли заметить в трейлере открытия Gamescom 2025, где десятки игроков окружили гигантского босса-механика. В качестве эндгейм-контента будут представлены разнообразные битвы с боссами. Вторым элементом станут подземелья, требующие определённого количества игроков для присоединения, подбора игроков и начала игры. Игроки будут пытаться разработать стратегию, чтобы прорваться через подземелья в подземельях, метро и тому подобном. Эти два аспекта, подземелья и дополнительные PvE-сражения с боссами, вероятно, станут нашим эндгейм-контентом для игроков в Синдер-Сити.
Будут ли эти подземелья сложнее, чем битвы с боссами в открытом мире?
Он не будет разделен на уровни сложности. Речь скорее о различиях, особенностях, фишках или характеристиках этих боссов. Дело не в том, что боссы подземелий в отдельных подземельях обязательно будут сильнее боссов открытого мира.
При создании боссов мы стремимся к тому, чтобы игроки разрабатывали стратегию и переигрывали их, используя тактику и различные билды, а не просто стреляли по неподвижным боссам, поглощающим пули. Поэтому мы стремимся создать разнообразные схемы сражений с боссами. Например, тот, с которым вы только что играли в демоверсии для одного игрока, — тот, что с большим молотом. Именно этого мы и добиваемся при создании боссов для Синдер-Сити.
Будут ли в вашей игре традиционные для MMO трио ролей, такие как танк, боец побеждает и поддержка?
У нас есть разные роли для персонажей, которыми вы играете, но это не традиционные роли в MMO, как вы упомянули: танк, лекарь и боец. Речь идёт скорее о определённом тактическом оружии или навыках, которыми они оснащены. Мы стараемся отойти от традиционной формулы MMORPG, поскольку она могла бы привязать нас к стандартным механикам.
Таким образом, речь идёт скорее о различных навыках персонажей, что больше соответствует другим шутерам и научно-фантастическому сеттингу. Например, если враг посылает в вас множество снарядов, вы можете парировать это умением, которое перехватывает их и перенаправляет, чтобы защитить себя и своих союзников, или можете включить барьер, похожий на щитовой купол, чтобы защитить тех, кто находится внутри.
В игре будет множество подобных навыков, более соответствующих жанру шутеров. Эти навыки и, конечно же, снаряжение будут определять роль персонажа, а не просто давать ему предопределённую роль, например, бойца, танка или целителя.
Будут ли существовать древа навыков, позволяющие специализировать вашего персонажа в различных областях?
Да, будут древа навыков. В демоверсии на Gamescom 2025 можно было играть за одного персонажа, но мы готовим несколько игровых персонажей для Cinder City. Навыки считаются тактическим снаряжением, и существует общее тактическое снаряжение, которое могут использовать все персонажи, в то время как некоторое тактическое снаряжение доступно только определённым персонажам. Таким образом, игроки смогут развивать собственные билды навыков, выбирая из этих предметов.
Будут ли проводиться какие-либо бета-тесты перед запуском, и если да, то скоро ли они произойдут?
У нас запланированы внутренние тесты, но в период с начала следующего года до середины следующего года мы планируем провести открытое бета-тестирование для игроков за пределами NCSoft, чтобы они могли опробовать игру.
Планируется ли одновременный глобальный запуск Cinder City?
Возможно. Это ещё не окончательно определено, но на данный момент это наша идея.
Планируете ли вы использовать бесплатную или премиум-модель бизнеса?
Что касается этого вопроса, то он все еще обсуждается и еще не определен.
Поскольку игра также включает в себя повествовательную кампанию, можете ли вы подсказать, сколько времени эта часть игры займет у среднестатистического игрока?
Сюжет, безусловно, одна из важнейших частей нашей игры. В нашей игре будет несколько типов сюжетных линий, например, эпическая. Это своего рода золотой путь или основная сюжетная линия, и её прохождение, вероятно, займёт от десяти до пятнадцати часов, почти как в однопользовательском шутере с сюжетом. Кроме того, будет множество небольших побочных историй для каждого персонажа и/или для каждого региона, так что, суммируя всё это, я предполагаю, что на прохождение всех сюжетных линий уйдёт около ста часов. Но у меня есть ощущение, что сейчас игроки предпочитают не иметь множества мелких побочных заданий или историй; они предпочитают масштабные битвы с боссами и тому подобное, поэтому мы думаем о том, как сбалансировать эти два фактора.
Поскольку элемент открытого мира очень важен для Cinder City, будут ли какие-либо динамические события, которые оживят игровой опыт игроков?
В открытом мире определённо будут динамические события, с которыми вы можете столкнуться. Они могут сработать при достижении определённой точки на карте. Будет существовать баланс между побочными заданиями, побочными историями и этими динамическими событиями. Если мы наполним мир более динамичными событиями, побочных историй будет меньше. Думаю, именно здесь нам нужно найти баланс.
Что касается контента после запуска, чего могут ожидать игроки? Больше подземелий, персонажей и динамичных событий? Что-то в этом роде?
Мы определённо привыкли к формуле регулярных обновлений контента в MMO. В нашей игре мы обязательно добавим новые подземелья и новых персонажей.
Говоря о персонажах, можете ли вы рассказать, сколько из них будут доступны для игры на момент запуска?
На момент запуска будет доступно от семи до девяти персонажей.
У них у всех есть уникальные навыки и преимущества, не так ли?
Да, всё верно. У нас даже есть один из персонажей, владеющий длинным клинком, который использует его как свой абсолютный навык, что отличает его от остальных.
Я предполагаю, что внешность персонажей можно будет в какой-то степени настраивать, верно?
Конечно, да.
Есть ли в Cinder City функция, подобная трансмогрификации, с помощью которой можно изменить внешний вид определенного элемента снаряжения, сохранив при этом его характеристики?
В наши дни игроки больше заботятся о внешнем виде, так что да, он будет. Но мы пока не знаем, будет ли он доступен на старте.